Bevor die "Beschwerde" kommt muss erstmal gesagt werden, dass das Spiel an sich ganz gelungen ist. Als alter JA Veteran waren zwar meine Erwartungen von Anfang an tief gesteckt, wurden aber schliesslich doch klar übertroffen. Pre-Order liess ich mir trotz der misstrauischen Erwartungshaltung nicht nehmen, zumal es ja nur 34 Euro gekostet hat. Einen Vergleich zur Vorlage lasse ich bewusst weg, da würde dann das neue Spiel wiederum alt aussehen.
Die Kämpfe sind gut gelungen und nur durch wenige Bugs beeinträchtigt. Das Spiel hat grundsätzlich Spass gemacht.
Für alle die nicht durch sind und keine Spoiler wollen, nicht weiterlesen.
.
.
.
.
.
.
Meine Beschwerdepunkte:
Das Spiel ist seeeeeehr einfach. Ein paar der wichtigsten Dinge:
- Kein FOW (null Spannung)
- Wegfall von Heilungszeit (ich kann ja alles im Sektor direkt hochheilen, wenn ich die Medpacks habe)
- Wegfall Reparaturzeit (gleiches Prinzip)
- Söldner die mit der richtigen Waffe schlicht alles treffen (ich meine, sogar Ira war bei der letzten Schlacht dabei und das nicht zu knapp)
- KI die grundsätzlich auf geradem Weg auf einen zustürmt. Können sie nicht wenigstens mal Deckung suchen oder flankieren?
- Zu selten Gegenangriffe; und immer nur Cambria verteidigen ist auch doof.
Das Spiel war eigentlich ab dem Zeitpunkt schon gelaufen, als ich ne Dragunov mit 12x Linse gefunden habe. Dass ich in San Mona dann schon an ein Raketengewehr gekommen bin, hat die Panzerfrage dann auch geklärt.
Meine Taktik war ab dem Zeitpunkt sehr einfach geworden. Plan&Go, vergiss die Sache. Die Leute in einer Linienformation postiert, per Sniper mit der Dragunov ein paar Kopfschüsse über weite Distanz verteilt, die Gegner die angestürmt kamen per Guard-Mode und Schnellfeuer von den anderen Söldnern niedergemacht; das Spiel wurde kaum einmal mehr pausiert -> Nächster Sektor, gleiches Spiel. Tixa und der Palast waren die einzigen Karten, wo ich minimal taktisch vorgehen musste, aber auch die wurden am Schluss per Schema F gelöst.
Der Witz ist: Ich habe eigentlich ursprünglich keinen Speedrun machen wollen, aber als ich Sektor um Sektor einfach niederwalzte, liess ich meine Söldner nicht mehr anhalten oder rasten (wozu auch, die müssen ja nie schlafen und ausgeruht sind sie recht schnell in etwa 2h Spielzeit), sondern bin schnurstraks auf den Palast zu. Meduna kann man in dem Falle sogar östlich umgehen (also direkt zum Irrgarten). Grumm habe ich übrigens auch links liegen lassen.
Ergebnis: Deidranna tot, am 7. Tag 8:20 Uhr morgens. 728 Gegner geplättet (zumindest laut Steam Achievement Statistik), 0 Söldner verloren. Spielzeit: 29h.
Frage an die BitComposer und die Programmierer: Könnt ihr nicht wenigstens FOW wieder einbauen? Das war ja sowieso schon einmal drin. Es sollte doch kein Ding sein, das Feature in den Optionen ein/auschaltbar zu machen.




Find content
Not Telling
