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sg-1

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In Topic: Echte Probleme und Frust

20 February 2012 - 10:56 PM

schlüssel finden, ging mir genauso wie dir ^^


wird erledigt ....


nachdem der sektor gereinigt wurde, bekomme ich jetzt zum ersten mal zu spüren, wie luftig es ohne schutzwesten sein kann und wie dringend ich munition für die p90 brauche.
ich bin von ja2 dächerkampf in der nacht gewohnt, aber in alma hafen geht das nicht, war schon eine harte nuss, da man nicht wirklich leise sein kann. ich muss aber wirklich mal nahkampf ausprobieren.
hab jetzt erst mal für 50k einkaufen müssen. auf dem weg zur lieferung ( noch unterwegs ) kam mir ein trupp entgegen. den hab ich gleich auf offener straße abgefangen.
mit scharfschützengewehren geht es super leicht (...waren auch 10 einfache gegner )

jetzt erst mal zurück, dann alma mine einnehmen (nur 26 gegner) und dann mal einen verkäufer suchen, die sind viel zu rar. bei den vielen waffen, die ich übrig habe, sollte in jedem sektor
ein 100k verkäufer stehen. ....ich könnt allerdings auch milizen anheuern, aber es sind eh zu wenige, die man anheuern kann.

...naja auf zu 1000x 5,7 hosen, westen,granaten, psg-1,usw.

In Topic: Echte Probleme und Frust

20 February 2012 - 12:32 AM

bin jetzt auch in den interessanteren sektoren. dachte ja, dass der schwierigkeitsgrad sich LANGSAM anpasst, allerdings hatte ich einen ordentlichen AHA effekt.
bin nach alma gegangen mit meiner meinung nach guter ausrüstung (2 scharfschützen, 3 p90, gute gewehre) ich hab ja schon auf der map gesehen dass es am TAG 5!!! 45 Gegner
in den Baracken sein sollen. allerdings sind diese auch noch sehr gut ausgerüstet. Naja bin soweit fertig mit dem sektor, allerdings gibts da noch einen raum der verschlossen ist.

wie komme ich da rein? da sind mind. 6 gegner drin, die nicht raus kommen. wie komme ich dann rein?

In Topic: Echte Probleme und Frust

15 February 2012 - 11:18 PM

ich bin schon seit dem ersten jagged alliance fan und habe jeden titel gespielt. deswegen kann ich mich nur wundern... oO

48 tage bei 43 stunden - das sagt für mich alles. zum vergleich: ich bin bei tag 5 und habe 40 stunden gespielt.
habe aber noch nicht viele teile eingenommen: flughafen,drassen,cambria/hospital/uni,straßensperre,farm,versteck, raketenstellung.

die schwierigen teile kommen erst noch - ich denke mal dass die nicht leichter sind, als in den vorgängertiteln. die schwierigkeit hält sich dabei noch in grenzen.
ja2 war mit einem mod viel schwerer.

die gegner werden übrigens eetwas "klüger", wobei ich die grundKI jetzt auch nicht so toll finde.

was ich in BIA definitiv gut finde, sind die timingangriffe. in ja2 gings nicht so schön. das kampfsystem an sich finde ich mittlerweile genial, auch wenn mir
vieles von ja2 fehlt.

für nachtangriffe benötigt man natürlich die entsprechende ausrüstung. dass es verschiedene tarnausrüstung gibt, finde ich auch eine gute idee.
schau mal bei bobby rays vorbei oder in cambria - dort gibts gute waffen beim händler.

ich finde aber, dass gerade im häuserkampf es sehr auf die feuerrate ankommt. wenn man da nicht schnell feuern kann, dann gehen die besten söldner drauf, weil
man durch gegentreffer unterbrochen wird. die gasgranaten finde ich etwas schwach.

leg dir mal ein paar waffen mit schalldämpfer zu. ich bin da ein fan von - genauso wie von der p90 - und plane sehr viel, dann haben die gegner keine chance. einfach anrennen lassen
ist mir dann doch zu blöd.

für mich hört sich es so an, als ob der threadersteller einen shooter spielen will. burst mode ist in jagged alliance nicht taktisch genug - das würde ich nur für den notfall nutzen,
wenn abzusehen ist, dass es schnell gehen muss. dass die söldner nicht schießen können, hat zwei gründe - erstens kann ein hindernis dazwischen sein (logisch) oder aber die gegner sind schon
zu nah ran gekommen, dann hilft nur noch nahkampf und der braucht etwas übung. wenn söldner drauf gehen, dann kann man die ja wiederbeleben, wenn man schnell genug ist - gibt sogar ne
errungenschaft, wenn ein söldner mehr als 100schaden erleidet, ohne zu sterben.

ich hab jetzt 3 söldner mit ner p90 ausgestattet und mit pistolen+schalldämpfer (gibts für die p90 auch schalldämpfer?)
einer hat ne g41, einer ne m-14, dann noch einer mit  ner vss vintorez. das muss erst mal reichen und momentan haben die gegner keine chance.
z.b. in cambria kann man sehr gut ablenkungsmanöver starten. die söldner gehen in position und einer spiel den lockvogel. reicht schon wenn er rum rennt.
oder von der einen seite anlocken. die gegner drehen sich dann zum lärm. den augenblick kann man nutzen, um mit 1-2 söldnern von der anderen seite anzugreifen. dadurch dass die gegner
dann mit dem rücken zu den zwei söldnern stehen, hat man genug zeit. hohe schussrate (900+) ist sehr effektiv, um gegner abzufangen. wenn man im offenen gelände ist, dann postiert man die
söldner so, dass sie gegner, die um die ecke biegen abfangen können. die scharfschützen geben dann die ersten schüsse ab (gleichzeitig). wenn die gegner angerennt kommen dann laufen
sie direkt in die falle. granaten oder minen helfen natürlich auch. in ja 2 konnte man da allerdings noch mehr machen, dadurch dass man sprengfallen (c4) überall auslegen konnte.
(man konnte so ein gebiet verminen, in das die gegner auf jeden fall rennen würden. naja dazu muss man jetzt minen auslegen - ich unterstelle den entwicklern einfach mal, dass
dadurch der mineneinsatz erhöht werden soll.

In Topic: Savegame übernehmen??

14 February 2012 - 12:09 AM

Dokumente/ Öffentliche Dokumente / Jagged Alliance-Back in Action. so siehts bei Win7 aus.


thx. da muss man erst mal drauf kommen, dass die in öffentlich liegen. normalerweise liegt alles unter dem benutzer appdata roaming, aber na gut