Wurde schon das Thema Munition behandelt?
Ich würde gerne wieder die Unterschiedlichen munitions Arten im Spiel haben. Es lebe die Vielfalt !!
- Graue Munition: normal, weder besonders gut, noch besonders schlecht;
- Rote Munition: (AP, XAP), gut gegen Schutzwesten, durchschlägt u.U. Bäume oder wenig gepanzerte Gegner.
- Blaue Munition: Hohlspitz (HS), gut gegen ungepanzerte, schlecht gegen geschützte Ziele
- Gelbe Munition: Leuchtspur (Tracer), verbessert Trefferwahrscheinlichkeit bei Burst/Dauerfeuer
- Grüne Munition: Safety Slugs, wie blau; noch besser gegen ungepanzert, noch schlechter gegen Schutzwesten etc.
- Weiße Munition: Match, erhöht Reichweite
- Violet: AET, Mischung aus Rot und Blau, d.h. durchschlägt jede Rüstung und macht dann hohen Schaden. Nutzt aber Waffe stärker ab.
Das konnte ich bis jetzt noch nicht im Spiel sehen, außer das bei jeder Munition eine Panzerbrechende wahrscheinlichkeit in Prozent mit angegeben wurde. Vielleicht kann man das auch noch überarbeiten? Wenn Die Normal,AP und HS Muni würde mir auch schon reichen












