Wie Fähigkeiten verbessern
#4
Posted 11 February 2012 - 12:03 PM
Please note: Check my profile for updates sometimes. Cause sometimes I update it with interesting posts. Or with informations about my holidays. Which also can be interesting if you are waiting for support.
#6
Posted 11 February 2012 - 12:12 PM
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#7
Posted 11 February 2012 - 12:35 PM
in derhoffnung das diese dann schneller im level aufsteigen und anschluss an die anderen söldner finden.
ob das längerfristig sinn macht kann ich noch nicht abschätzen,
btw was ist eigentlich das MAX level ?
#9
Posted 11 February 2012 - 01:43 PM
kann man ja froh sein wenn man auf l-10 den söldner geringfügig indiviualisiert hat
bzw muss dann doch auf die fertigen profiel zugreifen.
mein plan war halt nen l-1 oder l-2 nach meinen vorstellungen zu entwickeln
da ja leider kein eigener söldner mehr möglich ist.
#10
Posted 11 February 2012 - 03:10 PM
10 oder besser gesagt 23000 EXP, ist mit einem technikbegabtem schlauen Scharfschützen schnell zu erreichen, in einigen Gegenden liegen viel Minen 100 EXP pro Entschärfung, eine Waffe von 0 auf 100 reparieren bringt auch 100 EXP und einen Stufe 5 Gegner alleine ausschalten 300 EXP. hatte das mit trevor gemacht der ja schon mit hohem Level startet da war es recht einfach in einem Kampf 3000 und mehr EXP zu sammeln, dazu 2-3 Minenfelder räumen und das wars.hmm 10 ist etwas wenig. da macht es eig wenig sinn extre den intwert zu erhöhen.
kann man ja froh sein wenn man auf l-10 den söldner geringfügig indiviualisiert hat
bzw muss dann doch auf die fertigen profiel zugreifen.
mein plan war halt nen l-1 oder l-2 nach meinen vorstellungen zu entwickeln
da ja leider kein eigener söldner mehr möglich ist.
mich wird man halt nicht so leicht los
#11
Posted 11 February 2012 - 03:21 PM
63 bzw 70 punkte zum verteilen ist da etwas wenig.
warum man die möglichkeit einen eigenen söldner (oder sogar mehrere !) zu erstellen
rausgeworfen hat ist mir immernoch völlig unverständlich.
gerade auch das perksystem hätte man da wunderbar nutzen können... nunja.
ich sehs positiv so hat bitcomposer noch spielraum sich zu verbessern
#12
Posted 11 February 2012 - 05:39 PM
da int mehr exp abwirft erhöhe ich bei niedrigstufigen söldnern atm immer zu erst den int-wert,
in derhoffnung das diese dann schneller im level aufsteigen und anschluss an die anderen söldner finden.
ob das längerfristig sinn macht kann ich noch nicht abschätzen,
btw was ist eigentlich das MAX level ?
Das würde ich nur machen, wenn INT für seine Rolle was bringt. Also z.B. Medizin/Sprengstoff.
Durch die Stufenbegrenzung ist nämlich sonst jeder weitere Punkt in INT verplempert.
#13
Posted 28 April 2012 - 03:10 PM
#14
Posted 29 April 2012 - 08:28 AM
die Punkte investiere ich in Treffsicherheit und Geschicklichkeit. Einige erreichen hier 2x 99. Was mich interesiert, wieviel Medizinerfahrung braucht man für das große Medipack, wieviel Mechanikerfahrung für die Werkzeugkiste. Fidel hat trotz 99 Punkten mit Sprengstoff Probleme weil er ungeschickt ist. Somit behaupte ich mal, dass zum Wändesprengen 50 Pkt Sprengstoff aber 99 Pkt Geschicklichkeit reichen. Die wirken sich auch gut beim Schießen und Reinigen der Waffen aus.
Das steht doch bei den Gegenständen dabei? Großes Medpack (das rote Köfferchen) benötigt 80 Medizin, der blaue Werkzeugkasten benötigt 50 Mechanik. Bei Sprengstoff/Minen ist es imo so dass noch ein anderer Wert die Chancen erhöht, glaube aber nicht dass es Geschicklichkeit war, sondern Intelligenz. Sprengstoffe haben übrigens unterschiedliche Skill-Voraussetzungen - C4 mit Timer ist niedriger wie C4 mit Fernzünder.
#15
Posted 29 April 2012 - 02:45 PM
Sprengstoffe haben übrigens unterschiedliche Skill-Voraussetzungen - C4 mit Timer ist niedriger wie C4 mit Fernzünder.
Wobei gerade die Sprengstoffskills Schwachsinn sind. Jeder der nenn Wecker stellen kann könnte auch ein C4-Timer bedienen nur das das Wecksignal halt etwas lauter ist. Und um auf ne Fernbedienung zu drücken braucht es auch kein Doktor der Chemie/Physik.
Da man die Sprengstoffe nicht mehr selber zusammenbasteln (und mischen) darf wie in JA2 könnte man diesesn Stat auch ganz rausschmeissen und jeder Söldner darf dann an den vorgegebenen Stellen sprengen.
#17
Posted 29 April 2012 - 05:27 PM
Man könnte argumentieren dass es für einen Fernzünder kompliziertere Zündkapseln/Verdrahtung braucht - oder einfach dass ein Fernzünder sehr viel bequemer ist und das halt von den Spielregeln her "teurer" zu bedienen sein soll.Und um auf ne Fernbedienung zu drücken braucht es auch kein Doktor der Chemie/Physik.
#18
Posted 04 May 2012 - 10:31 AM
Und der einfachste Weg an Punkte zu kommen ist immernoch Granaten auf Zivilisten werfen und diese dann heilen. Und weil ein Arulcaner unsterblich ist, kann man das beliebig oft machen.
#20
Posted 18 May 2012 - 02:31 PM
Im Ordner jabia/bin_win32/configs
sind einige config txt Dateien.
Kann man in der Datei charakters.txt die Fähigkeiten der Söldner verändern?
Yep, das geht aber mach dir ne kopie vom original vorher^^. Bedenke aber wenn du die stats der Waffen änderst, dass auch die gegner davon profitieren. Also is davon abzuraten dir EINE imabewaffe zu basteln, abgesehen davon das es echt langweilig wäre.
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