Bug Sammlung - Hauptspiel
#182
Posted 19 February 2012 - 07:14 PM
Die Gegner scheinen die Wände zu mögen, der eine hat sich gleich mal aufgehangen
http://www.bilder-sp...-1329582736.jpg
Während andere öfters mal durch die Wände greifen, seltsam seltsam...
http://www.bilder-sp...-1329582736.jpg
wenn ich michael richtig verstanden hab ist das normal das die manchmal probleme mit Kolissionsabfragen haben(und wohl auch nicht so einfach zu beheben), in der Demo konnte man einige Gegner auch "tanzen" lassen wenn man sie an den richtigen Stellen erwischt hat und sie tot in ner Palme hingen.
mich wird man halt nicht so leicht los
#184
Posted 20 February 2012 - 08:33 AM
als erstes habe ich in einem lvl wo ein haus auf dem wasser gebaut wahr habe ich die gegner durch den boden im wasser gesehen !!
was ich taktisch auch noch wichtig finde kann man irgendwie noch machen das man granaten auch durch das fenster werfen kann ??
und beim schissen dauert es ja eine gewisse zeit bis der schuss augelöst wird fände es hilfreich wenn man das optisch mit einem balken sehen könnte !?!?!?
Hoffe da kann man was machen !! bis dan Gruss Menther
#185
Posted 20 February 2012 - 11:25 AM
hier meine gefundenen bugs (die ich noch nicht irgendwo gefunden habe):
- Achievement Cambria befreit nicht erreicht trotz BEfreiuung (Dr.Vince ist mittlerweile sogar in meinem Team). (oder kommt das noch mit WArehouse 14-Befreiiung und FOlgestory? k.A. , dachte, dass kommt mit der BEfreiung von der GegnerMiliz)
- Mine entschärft bei vollem Inventory -> Mine "aufgelöst" statt als gedropptes Item auf dem Boden
- Routing auf Map nach Levelrückkehr teilweise entfernt, neues Festlegen der ROuten jedsmal von Nöten, teilweise sogar nur nach Pausefunktion auf Map
- Auswahl Squads im linken, oberen Menu: 1. manchmal nicht anklickbar(wohl bereits bekannt), 2. bei unnötigem Squadsplit von einem Team von 1(!) auf 1 (also sinnfrei) macht er ein zweites Team mit neuem Buchstaben, diese beiden liegen "buchstäblich" übereinander im linken, oberen Menu und nicht mehr klickbar
- lustiger Hinweis: ich hatte bei Einstellungen von 2x2 MultiS, und 2 AnisoF, FullHD häufig grafische Txeturfehler. Aus Trotz alles auf Maximum gestzt. JEtzt läufts super!. :-O
Spiel bisl buggy und ich hoffe ich kann noch alle Geheimdienstdokumente finden sowie diese Da Honko Flakes Schachtel (schon alles zweimla abgesucht - ausser ein paar ORte ) muss ernsthaft sagen:
Das Game macht schon bisl süchtig. Die Mischung aus Looten(und die Organisation der Items, die bei mir in Cambria unter anderem in 7 einzelnen Koffern schön nach KAtegorie sortiert zum Nachschub holen gebunkert sind inkl. Nachbestellungen vom Ray) das Rollenspielartige(wobei hier >Lvl10 schon cool wäre und noch mehr Mercs und Items! :-D ) sowie das dynamischere Plan & Go sagen mir echt zu. Den Vorgänger als Wildfire häufig gezockt. Gerne dort immer auf Entdeckungsreise und in die Schlacht gegangen. Super Lob. GEld gerne für ausgegeben(trotz der Bugs). Hoffe nur auf weitere Patches und mehr DLC. :-D
beste grüße
christoph aus mainz
#186
Posted 20 February 2012 - 01:08 PM
Da bereitet man so schön einen Überraschungsangriff vor, schleicht an den Stadtrand, auf dem Boden kauernd plaziert man die Söldner hinter Barrikaden und Wände um dann langsam den Erstschlag zu planen... Und dann sieht so ein Gegnerhonk einen meiner Soldaten wenn er hinter (!) einer Wand liegt (!). Der ganze Spaß, den man sich mit der Vorbereitung gemacht hat, ist somit vernichtet.
Vermutlich liegt das an einem (!) Ankerpunkt, der durch liegen oder vom zu-nahe-an-der-Wand-stehen, auf der anderen Seite befindet - und somit auch völlig richtig von der KI entdeckt wird.
Da meine Kritik: Sowas sollte und müsste beim Game-Testing entdeckt und behoben werden. Ich hab schon mehrmals gelesen dass, das QA doch so gut bei JA:BIA gewesen sein soll *hüstel*
#187
Posted 20 February 2012 - 01:10 PM
Eine berühmte etwas ältere Frau sagte mal ... " ELIOT SIE SCHWACHKOPF .. WAS IST AN EINEM ÜBERRASCHUNGSANGRIFF SO ÜBERRASCHEND ??" ^^Das nervigste ist der "durch-die-Wand-Bug" wo die Gegner die eigenen Söldner sehen, wenn diese zu dicht an einer Wand stehen.
Da bereitet man so schön einen Überraschungsangriff vor, schleicht an den Stadtrand, auf dem Boden kauernd plaziert man die Söldner hinter Barrikaden und Wände um dann langsam den Erstschlag zu planen... Und dann sieht so ein Gegnerhonk einen meiner Soldaten wenn er hinter (!) einer Wand liegt (!). Der ganze Spaß, den man sich mit der Vorbereitung gemacht hat, ist somit vernichtet.
Vermutlich liegt das an einem (!) Ankerpunkt, der durch liegen oder vom zu-nahe-an-der-Wand-stehen, auf der anderen Seite befindet - und somit auch völlig richtig von der KI entdeckt wird.
Da meine Kritik: Sowas sollte und müsste beim Game-Testing entdeckt und behoben werden. Ich hab schon mehrmals gelesen dass, das QA doch so gut bei JA:BIA gewesen sein soll *hüstel*
Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, Die Gewehr, nein ... nicht die Gewähr
#188
Posted 20 February 2012 - 02:30 PM
- Routing auf Map nach Levelrückkehr teilweise entfernt, neues Festlegen der ROuten jedsmal von Nöten, teilweise sogar nur nach Pausefunktion auf Map
Hierzu kann ich noch anmerken, dass ich in letzter Zeit auch oft Probleme mit dem Cursor auf der Weltkarte habe. Sofern ein Team unterwegs ist, wechselt der Cursor egal bei welchem Team öfters kurzzeitig zwischen "Klicken um Bewegung abzubrechen" (Wortlaut so in dem Sinn) und dem Standard-"2h 20min bis zum Ziel". Hier kann ich oft garnicht erkennen, zu welchem Team das gehört, ob zum sich bewegenden oder dem welches ich grad ausgewählt hatte. Hier hilft dann auch nur noch Klicken, wobei die Bewegung abgebrochen wird und ich die Route neu vorgeben muss.
Gruß, jajo
#190
Posted 21 February 2012 - 09:47 AM
mein aktueller stand der bugs: :-)
(syntax: - [<subjektive relevanz>] <thema> )
- [normal] falsche / keine auswahl mit den buttons der teams oben links (wenn ich zb team D klicke, wählt er team C darüber aus oder gar keins)
- [gering] ROuting Probs bei Gefechtskarte(im Kampf also): wenn man sich halt drauf verlässt, kann es zu 0.0001 prozent mal vorkommen, dass zb zwei söldner sich zwischen zwei autos einklemmen(San Mona), lustig wars trotzdem
- [wichtig] Granatenbug immer noch: Barracks + Docks-Karte -> zuerst keine anzeige, dann später als draussen einmal gezielt gings plötzlich wieder, hat zu miesen selbstbombardements geführt und wegrennenden söldnern meinerseits
- [normal, da selten] minimale grafikfehler bei den texturen, mittlerweile seltener
- [wichtig] vergessen von befehlen im kampf: T-Rex gefunden, der wollte sich zur wehr setzen(also schon im roten "wutmodus" :-) ), plan & go benutzt um zu zielen --> er stand im mittelpunkt, war also anvisierbar(auch nach 1,2 sekunden wegen des zielens), plan & go-system cancelled allerdings alle befehle, war nur lösbar mit guard-modus
- [gering] klamottenanzeige (portrait) nach neuladen des speicherstands noch gleich(wie vorher): in San Mona klamotten gekauft und gewechselt, dann neugeladen(wieder ohne klamotten), aber portrait war ohne dem notwendigen inventar noch auf altniveau
viele grüße
christoph
#191
Posted 21 February 2012 - 06:21 PM
Ansonsten geben sie ja was von sich, mir fehlt aber auch mal ein lockerer Spruch zwischen durch zb wenn 2 Söldner sich gut verstehen-oder auch nicht.
Auch habe ich ab und zu einfach einen Absturz und muss neu starten, oder aber die Camera fährt einfach gen Norden, das bleibt dann auch bis man zigmal
mit der S Taste zurückfährt und wild auf tasten drückt.
Auf der Übersichtskarte kann man hin und wieder nicht mehr rausscrollen (strg taste) wenn man nahe an einem Gebiet verweilt.
#192
Posted 23 February 2012 - 09:53 PM
Man schaltet das Archievment "Sie ist tot, Enrico", wo man Deidranna töten muss nicht frei wenn man "Überraschungsangriff" erledigt, was das erstgenannte ist, nur das man es innerhalb von 15 tagen erledigen muss.
Muss ich jetzt beim wiederholten durchspielen drauf achten nicht zu schnell zu sein? find ich irgendwie doof
#193
Posted 24 February 2012 - 09:05 PM
Das enzieht sich meiner Logik.
Bitte Prüft und Fix das.
MAN MUß einen Vorteil auf einem, Dach haben sonst is es ÜBEL.
#194
Posted 24 February 2012 - 09:13 PM
#197
Posted 25 February 2012 - 05:11 PM
-Söldner "vergessen" Befehle - Beispiel: Söldner liegt-> soll aufstehen -> in Laufschritt nach Punkt B -> und sich dort wieder hinlegen. / Aufführung wie folgt: Söldner kriecht die Strecke oder rennt nach Punkt B, legt sich dort aber nicht hin. (wird warscheinlich von folgendem Fehler ausgelöst)
-Ich muss öfters einen Befehl wie "Schiessen, Hinlegen, Aufstehen, etc... zwei mal erteilen, da er sonst manchmal nicht befolgt wird.
Hat oben stehendes Problem zur Folge.
-Söldner vergessen "Feuermodus Einstellung" gelegentlich kommt es vor das ich Salve gewählt habe, nach einer Weile alle Söldner aber von selbst wieder im Einzelfeuermodus sind. Wie und wann der Fehler genau ausgelöst ist mir noch nicht genau aufgefallen, da mir der Fehler erst beim nächsten Gefecht auffällt.
-KI Wegfindung funktioniert oft nicht mehr richtig. KI rennt Umwege und klemmt sich ein.
-Söldner KI erkennt Kameraden nicht und kann selbstständig nicht an ihnen vorbei gehen. (auch in offenem Gebiet)
-Milizen die mit einer M16 gestorben sind, lassen einen Revolver liegen?
-Milizen lassen im Allgemeinen oft Waffen oder Munition liegen mit denen sie gar nicht ausgestattet worden sind.
-Söldner KI dreht sich bei erreichen einer Position oft im Kreis
-Feind KI macht häufiger "Liegestütze" (Dauerschleife von: steht auf legt sich hin) wenn sie unter Beschuss war.
#198
Posted 25 February 2012 - 06:42 PM
Das will ich auch mal bemängeln, sieht zwar ganz nett aus, aber manchmal nervts auch. Wenn das mit Haus passiert und mein Söldner alle paar Sek den Kopf sieht und mich entsprechend darauf aufmerksam macht, ist es lästig ^^-Feind KI macht häufiger "Liegestütze" (Dauerschleife von: steht auf legt sich hin) wenn sie unter Beschuss war.
Hier mal nen kleines Video dazu, also mit den Liegestütze...
Wenn da jetzt ne Leiche an der Stelle liegen würde, sehe das echt ähhm pervers aus
#199
Posted 25 February 2012 - 06:57 PM
Naja muß mal prüfen evtl aber kann das sein das es ein Problem wird wenn mann auf der Lauer liegt und die Spitze des Gewehrs das Ende des Daches berührt arghh die 2. -.- o_0
Bitte Fix das schnell....wenn das alles zusammen kommt KÖNNTE man DAS SPIEL ECHT aus dem Fenster ballern Vor Frust.
Planung und alles bedacht und dann so Käse...Menno
Hat mal jemand geprüft, ob die Miliz in Balime Panzer nutzt ?
Die GEMEINE KI tut dies nämlich....arghhh die 3.
#200
Posted 03 April 2012 - 08:33 AM
Werde es jetzt wohl erst einmal drauf ankommen lassen, dass die Söldner ihre Magazine zum ungünstigen Zeitpunkt leer haben und nachladen müssen und hoffen, dass das dann ohne Probleme funktioniert...
Der un-lootbare Schrank im Industriegebiet Grumm ist ja schon gemeldet worden, ebenso die Liegestützensöldner und die verschwindende Muni... dann hätte ich noch einmal in Estoni Probleme mit dem Wasser-Layer gehabt, das ist während des Scrollens verschwunden (konnte den Boden wie normal sehen) und musste dann geladen werden (das ist aber wirklich keine schlimme Sache, nur Komfort-Faktor). Und sonst fällt mir nichts anderes an wirklichen Spielfehlern ein, paar Tippfehler (und damit kann man auch leben ;-)). Und noch ein paar Wünsche und Verbesserungsvorschläge, aber die poste ich dann in einen anderen Thread.
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