Entwickler Hintergrund
- Wer seid ihr als Team, wo kommt ihr ihr? Wie seid ihr überhaupt aufgestellt und was habt ihr bisher gemacht? Stellt euch doch mal vor.
- Wie ist eure Verbindung zu Jagged Alliance, wie viele im Team haben welche Spiele gespielt? Sowohl von JA, als auch sonst privat. Dabei auch insbesondere 1.13.
- Welche Spiele sind eure Vorbilder für das Projekt und in welche Richtung wird JA BIA tendieren, bzw. wo holt ihr eure Inspiration her?
- Ist man in irgendeiner Weise in Kontakt mit den ursprünglichen Designern der Jagged Alliance Reihe?
- Wie viele Personen arbeiten an JA2 BIA und an Ja2-Online? Wie groß ist das Team?
- Was ist für euch das perfekte Spiel?
- Was ist eurer Meinung nach Jagged Alliance, bzw. die Faszination daran?
Spielentwicklung
- Ist es eher so, dass sehr viele Ressourcen für das Projekt zur Verfügung stehen oder müssen eher kreative Lösungen gefunden werden?
- Welche Features würdet ihr einbauen, wenn ihr unbegrenzte Möglichkeiten hättet.
- Und mal Hand aufs Herz, neben Nice to Have Features, gibt es noch etwas aus dem Basisspiel, dass ihr auf Teufel komm raus leider nicht einbauen könnt?
- Fürchtet ihr irgendwann euch mit dem Projekt übernommen zu haben, der Komplexität des Spiels und dem tiefen Involvement der Community? Immerhin war Jagged Alliance 2 im Grunde 3 Spiele in einem und die Community hat viele professionell anmutende Mods erschaffen.
- Wird es möglich sein Mods zu erstellen? Ist ein Ändern von Konfigurationsdateien/3D-Models mit dem Texteditor/3D-Software möglich?
- Ist inzwischen der Release von Karten-/Söldner-/Gegenstand-Editoren geplant?
- Konntet ihr bekannte Sprecher verpflichten?
- Wird es eine Demo geben?
- Ist inzwischen etwas über eine Beta-Version, ob offen oder geschlossen bekannt? Und wird auch das Versprechen an diese Community bezüglich Zugang zu einer Beta nicht vergessen(!)?
- Welche Distributionswege, Steam ist bekannt, wird es Datenträger geben oder EAs Dienst?
- Wie sieht die Unterstützung post Release aus, wird es *umfangreiche* Patches geben?
- Wie ist der Status des Projekts. Eigentlich sollte ja das Entwicklertagebuch darüber Auskunft geben.
Die Community
- Was ist hier schief gelaufen. Wieso fragt ihr uns was, wenn ihr sowieso macht, was schon beschlossen zu sein scheint. Niemand hat in dem Thema geäußert, dass JA unbedingt zu etwas wie PG entwickelt werden sollte.
- Wieso hört man hier nie was von euch und kann einzig in den wenigen Interviews mal eine Idee davon bekommen, dass ihr euch tatsächlich etwas denkt.
- Warum bekommen wir immer zuerst über Drittanbieter Infos zu JA:BIA und warum wissen die mehr als die Admins hier? (Desinteresse der Mitarbeiter oder ist das alles so geheim das nicht mal die Mitarbeiter es wissen dürfen?)
- Ist es nicht negativ für die Entwicklung mit vielen Entscheidungen offensichtlich die Fanbase hier komplett gegen sich aufgebracht zu haben und nun auf eigene Faust zu entwickeln?
- Hat der Protest der Community bisher etwas in der Entwicklung beeinflusst? Z.B. bezüglich Lücken wie, totale Zerstörung oder der Kampf über die Dächer, etc.
Spielinhalte
- Ist JA2 Back in Action dieselbe Geschichte, NACH der Geschichte von JA2 (Deidranna hat überlebt und alles wieder erobert) oder eine neue ähnliche Geschichte ("Parallelwelt")
- Wie wichtig ist euch bei solch einem Spiel die KI, mit was für Verbesserungen können wir in dem Bereich rechnen?
- Auf welche Neuerungen in BIA seit ihr besonders stolz?
- Gibt es jetzt schon Pläne zu Erweiterungen oder DLC? Natürlich nicht mit grundlegenden Elementen, sondern reinen Nice-To-Have-features! Wie neuen Hüten! (Valve Witz, natürlich sind neue Waffen oder der Sci-Fi-Mode gemeint.)
- Werden die alten Charaktere sich weiterentwickeln, also wird die Story der Charaktere ein wenig ausgebaut, so wie zwischen JA1->JA DG->JA2? Gibt es eine "Historie" der Charaktere, die nicht mehr dabei sein werden, wie bei JA2?
- Wird es in den beiden Spielen ein komplexes Like/Dislike System geben wie in den Vorgängern?
- Wie groß wird das Waffenarsenal und lassen sich die Dimensionen wie bei 1.13 am Anfang festlegen?
- Ganz ehrlich, mit den Hässlichen 3D Köpfen könnt ihr nicht zufrieden sein. Selbst das schmale JAO macht das besser. Was wird in dieser Richtung noch passieren?
- Könnte ihr das RPG-System noch einmal genau erklären, z. B. welche Eigenschaften wird es geben. Das war alles bisher sehr dünn.
- Wie sehen die Nebenquests aus, gibt es da wieder genug Rollenspiel typische Kost, wie ansatzweise im Original?
- Gibt es noch 1-2 ganz neue Spielinhalte bei JA BIA, die Ihr uns in diesem noch Interview verraten wollt?
- Wie sieht das mit der Altersfreigabe aus, wird es unterschiedliche Gewaltgrade außerhalb Deutschlands geben? Konkret zur Gewaltdarstellung, gibt es Blut, Blutlachen, Blutspuren, Leichen, Verwesung, explizite Trefferdarstellung, Verbände.
- Wird es Höhenstufen geben, die sich auf das Gameplay auswirken?
Ist es drin? (Kurzfragen)
- Schweren Waffen (im speziellen Mörser), Charaktermacken (wie Psychopath, Dickköpfigkeit oder Vergesslichkeit), "Mini-Features"/Eastereggs geben ("Betatschen" aus DG, Blumen an Deidranna), Items zusammenbauen/modifizieren, ghillie suits, Fahrzeuge, Bloodcats, Eigener Söldner (IMP), Like/Dislike System, Nachbarregionen von Arulco, Gangsterfraktionen wie Kingpin, Tiere?
Jagged Alliance Online
- Gibt es Parallelen in der Story mit BIA?
- Habt ihr Sorge, das JAO euch mit Ideen abgraben könnte und da die Grafik sich anscheinend ja auch nicht viel gibt, Angst vor JAO?
- -Glaubt ihr JAO ist rückständig weil dort weiterhin mit Runden gearbeitet wird oder ist das mehr ein "anderer" Weg?
Jagged Alliance 3
- Wohl etwas früh, aber gibt es schon irgendwelche Ideen in Richtung Teil 3? Ein Mix aus dem was wir von JAO schon wissen und JABIA scheint ein starkes Spiel zu sein (Also Arulcos überall auf der Welt verteilt mit Mega-entgeiler Grafik, wie man im Fachjargon so sagt.), nicht wahr?












