So. Hier ist er nun. Der finale Changelog für Patch 1.13 (Ja. Wir haben ihn tatsächlich so genannt.), welcher schon sehr bald hier sein sollte. Ihr könnt ihn weiter unten finden. Das "Go" an Steam ist vor einigen Minuten gesendet worden. Nun ist es nur noch eine Frage der Zeit. Persönlich denke ich, dass der Patch noch im Verlauf des Tages verfügbar sein wird. Sie müssen schließlich nur noch den Schalter umlegen
Als kleine Überraschung gibt es schon mal ein Videopreview zum neuen Patch. Vielleicht habt ihr ja bereits das ein oder andere Mal den User Im@rtAl hier in den Foren bemerkt, der immer wieder schicke Videos zu Jagged Alliance: Back in Action macht (für seinen Youtube-Channgel AddMeGamers). Als der Patch in die Testphase ging haben wir auch ihm einen Zugang gewährt, sodass er die Änderungen für ein kleines Videopreview nutzen konnte. Ihr könnt das Video unterhalb des Changelogs finden. Ich weiß zudem, dass er noch einige "Let's Play" Videos gemacht hat. Er hat die Erlaubnis, diese zu veröffentlichen, sobald der Patch da ist. Als erwartet hier auch hier ein wenig Video-Material.
Noch eine kleine andere Meldung: Ich kann offiziell bestätigen, dass alles, was mit Jagged Alliance zu tun hat, so ziemlich sicher auch auf meinem Tisch landet. Ich habe glaube ich schon einmal gesagt, dass mein Jobtitel "Junior Producer" ist. Und ja, alles was mit Jagged Alliance zu tun hat, läuft nun auch über meinen Tisch. Also könnt ihr euch darauf vorbereiten, dass ich euch wohl noch eine ganze Weile erhalten bleiben werde...
Neue Features
• Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption hinzugefügt. Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital
• Taktischen Modus als Startoption hinzugefügt
- Gegner müssen über die Line of Sight enttarnt werden
- Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche
• Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln
• Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen
• Sektorinventar hinzugefügt (zugänglich über Charakter-Bildschirm)
- Immer in befreiten Gebieten verfügbar
- Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt
- Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs
• Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat
• Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen
• NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden)
• Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (Von Grün nach Rot, sprich von Gut nach Schlecht)
• Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt
• Nahkampf-Sounds hinzugefügt
• Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus
• Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt
• Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt
Bug Fixes
• Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren
• Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben
• Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung
• Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt
• Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte
• MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert
• Crashbug im Tutorial gefixt
• Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten
• Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können
• Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben
• Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben
• Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben
• Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen
• Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde
• Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert
• Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen
• Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war
• Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam
• Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst
Balancing Änderungen und Anpassungen
• Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt
• Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt
• Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen
• Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren
• Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst
• Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war
• Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden)
• Change auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert
• Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert
• Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört
• Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig
• Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind
• NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert
• Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden
Lokalisierung
• Polnische Sprache hinzugefügt
• Fehlende französische Texte hinzugefügt
• Polnischen Launcher eingebaut
Videopreview zu Patch 1.13 anschauen
Bitte beachtet wieder einmal: Wir garantieren nicht, dass Spieler mit modifzierten Daten ohne Probleme mit dem Patch klarkommen werden. Um sicher zu gehen macht bitte eine saubere Neuinstallation und entfernt alle Modifikationen.
Bitte auch beachten: Der Changelog ist von mir übersetzt. Eventuelle Fehler können passiert sein. Den Original-Changelog findet ihr hier: http://boards.jagged...1770-patch-113/











