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Patch 1.13


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70 replies to this topic

#1 bitComposer_Michael

bitComposer_Michael

    Producer

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Posted 30 April 2012 - 01:38 PM

Hallo alle zusammen!

So. Hier ist er nun. Der finale Changelog für Patch 1.13 (Ja. Wir haben ihn tatsächlich so genannt.), welcher schon sehr bald hier sein sollte. Ihr könnt ihn weiter unten finden. Das "Go" an Steam ist vor einigen Minuten gesendet worden. Nun ist es nur noch eine Frage der Zeit. Persönlich denke ich, dass der Patch noch im Verlauf des Tages verfügbar sein wird. Sie müssen schließlich nur noch den Schalter umlegen ;). Also: Bereitet euch auf den Patch vor.

Als kleine Überraschung gibt es schon mal ein Videopreview zum neuen Patch. Vielleicht habt ihr ja bereits das ein oder andere Mal den User Im@rtAl hier in den Foren bemerkt, der immer wieder schicke Videos zu Jagged Alliance: Back in Action macht (für seinen Youtube-Channgel AddMeGamers). Als der Patch in die Testphase ging haben wir auch ihm einen Zugang gewährt, sodass er die Änderungen für ein kleines Videopreview nutzen konnte. Ihr könnt das Video unterhalb des Changelogs finden. Ich weiß zudem, dass er noch einige "Let's Play" Videos gemacht hat. Er hat die Erlaubnis, diese zu veröffentlichen, sobald der Patch da ist. Als erwartet hier auch hier ein wenig Video-Material.

Noch eine kleine andere Meldung: Ich kann offiziell bestätigen, dass alles, was mit Jagged Alliance zu tun hat, so ziemlich sicher auch auf meinem Tisch landet. Ich habe glaube ich schon einmal gesagt, dass mein Jobtitel "Junior Producer" ist. Und ja, alles was mit Jagged Alliance zu tun hat, läuft nun auch über meinen Tisch. Also könnt ihr euch darauf vorbereiten, dass ich euch wohl noch eine ganze Weile erhalten bleiben werde...


Neue Features
• Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption hinzugefügt. Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital
• Taktischen Modus als Startoption hinzugefügt
  • Gegner müssen über die Line of Sight enttarnt werden
  • Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche
• Zwei neue Achievements hinzugefügt (Für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad)
• Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln
• Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen
• Sektorinventar hinzugefügt (zugänglich über Charakter-Bildschirm)
  • Immer in befreiten Gebieten verfügbar
  • Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt
  • Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs
• Item-Tausch per Drag & Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf Feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen
• Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat
• Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen
• NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden)
• Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (Von Grün nach Rot, sprich von Gut nach Schlecht)
• Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt
• Nahkampf-Sounds hinzugefügt
• Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus
• Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt
• Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt

Bug Fixes
• Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren
• Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben
• Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung
• Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt
• Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte
• MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert
• Crashbug im Tutorial gefixt
• Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten
• Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können
• Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben
• Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben
• Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben
• Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen
• Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde
• Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert
• Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen
• Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war
• Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam
• Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst
Balancing Änderungen und Anpassungen
• Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt
• Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt
• Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen
• Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren
• Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst
• Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war
• Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden)
• Change auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert
• Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert
• Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört
• Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig
• Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind
• NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert
• Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden

Lokalisierung
• Polnische Sprache hinzugefügt
• Fehlende französische Texte hinzugefügt
• Polnischen Launcher eingebaut



Videopreview zu Patch 1.13 anschauen

Bitte beachtet wieder einmal: Wir garantieren nicht, dass Spieler mit modifzierten Daten ohne Probleme mit dem Patch klarkommen werden. Um sicher zu gehen macht bitte eine saubere Neuinstallation und entfernt alle Modifikationen.
Bitte auch beachten: Der Changelog ist von mir übersetzt. Eventuelle Fehler können passiert sein. Den Original-Changelog findet ihr hier: http://boards.jagged...1770-patch-113/
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Please note: Check my profile for updates sometimes. Cause sometimes I update it with interesting posts. Or with informations about my holidays. Which also can be interesting if you are waiting for support.

#2 ZeRo244

ZeRo244

    Fresh Blood

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Posted 30 April 2012 - 01:38 PM

geil geil geil

#3 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 01:42 PM

Super! Glückwunsch zum Junior Producer!

#4 bitComposer_Michael

bitComposer_Michael

    Producer

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Posted 30 April 2012 - 01:51 PM

Glückwunsch zum Junior Producer!

Des bin ich ja schon vorher gewesen. Ich habe damit lediglich nun klar gemacht, dass ich in Zukunft für Jagged-Projekte verantwortlich bin / sein werde / könnte.
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#5 Rom

Rom

    Fresh Blood

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Posted 30 April 2012 - 01:54 PM

Sehr schön (nicht nur das Video)!
-> und einige Kritiker sollten nun etwas leiser werden...
Danke an (euch und) alle Mitwirkenden! Den "freien" Tag der Arbeit habt ihr euch damit sicherlich verdient ;-)

#6 vollburg

vollburg

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Posted 30 April 2012 - 03:30 PM

Ja Mensch, was ist denn nun mit Steam und dem Patch?

#7 Schnapper

Schnapper

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Posted 30 April 2012 - 03:32 PM

Klingt wirklich klasse!
Bin ich im moment zu doof ihn zu laden, oder ist er noch nicht freigeschaltet?

#8 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 03:33 PM

Wohl von Steam noch nicht freigeschaltet. Könnte auch noch etwas dauern...sitze auch schon auf heißen Kohlen. :)

#9 Miguelito1988

Miguelito1988

    Little Ivan

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Posted 30 April 2012 - 03:44 PM

ich kann BiA grade nbicht starten... liegt das an mir ? oder is das bei euch auch so?

#10 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 03:49 PM

lol :D
war bei mir grad auch so. Ich versuch es halt immer mal wieder. Ich weiß nicht ob das was mit dem Patch zu tun hat. Glaube nicht.

Mensch da ist man fast 30 und benimmt sich wie mir 14 :D

#11 Grunty

Grunty

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Posted 30 April 2012 - 04:21 PM

Ausgezeichnet! Das wird ein ganz neues Spiel, bin sehr gespannt.
 

#12 Mortimer81

Mortimer81

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Posted 30 April 2012 - 04:26 PM

Arghhh, ich hätte das Changelog nächstes mal lieber hinterher. Nun kann ich nicht schlafen und werde morgen in der Frühschicht einen furchtbaren Tag voller Pein verleben. Vielleicht kündige ich auch, hab dann eh keine Zeit mehr für sowas profanes wie Arbeit. :-)

#13 Maddrax

Maddrax

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Posted 30 April 2012 - 04:27 PM

@ sunbird - Tröste Dich. Ich bin 53 und es geht mir genauso.

Der neue patch hat meine Befürchtungen nicht erfüllt und das ist gut so. Ich freue mich auf eine neuen Durchlauf mit einem neuen Team mit dem patch.
Was fürchtet ihr dann Herrin? Einen Käfig, hinter Gitter zu bleiben, bis sich Gewohnheit und hohes Alter damit abfinden

#14 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 04:33 PM

Problem ist das es einfach keine Alternative gibt. Klar ich könnte mal wieder Ja2 1.13 spielen, aber die Grafik und das Rundensystem gingen mir mit der Zeit doch auf den Geist.

Ich bin gespannt was aus dem Spiel noch rauszuholen ist. Wenn das mit den Patches so weiter geht bin ich auch gerne bereit für DLC zu bezahlen ( wenn er denn gut ist ) und auch eine BIA2 usw. zu kaufen.

#15 Mortimer81

Mortimer81

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Posted 30 April 2012 - 04:35 PM

Problem ist das es einfach keine Alternative gibt. Klar ich könnte mal wieder Ja2 1.13 spielen, aber die Grafik und das Rundensystem gingen mir mit der Zeit doch auf den Geist.

Ich bin gespannt was aus dem Spiel noch rauszuholen ist. Wenn das mit den Patches so weiter geht bin ich auch gerne bereit für DLC zu bezahlen ( wenn er denn gut ist ) und auch eine BIA2 usw. zu kaufen.


Naja, so wie ich das vor ewiger Zeit mal verstanden habe wird ja wohl auch an einem richtigen Nachfolger gebastelt und das was ich seit der Veröffentlichung so mitbekomme steht da Einiges auf "würdiger Nachfolger".
Weiter so, ganz besonders Michael, der uns ziemlich gut auf dem Laufenden hält und meiner Meinung nach unsere Wünsche angemessen an die Entwickler weiterträgt.

#16 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 04:38 PM

Doppelpost...löschen

#17 Defendere

Defendere

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Posted 30 April 2012 - 04:42 PM

Ich weiß nicht ob das was mit dem Patch zu tun hat. Glaube nicht.


Geh mal davon aus, das es mit den Patch zutun hat. Ich hatte letzte Woche das selbe Problem mit Starruler, dort war auch ein Patch vom BMS freigegeben aber vom Steam halt nicht. Das Game lies sich 2 Tage nicht starten bis Steam den Patch freigab.

#18 Sunbird

Sunbird

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Posted 30 April 2012 - 04:45 PM

Aber BIA lässt sich bei mir wieder problemlos starten. Allerdings noch ohne installierten Patch. Hoffentlich sind die bei Steam nicht so lahm ;)

#19 scope112

scope112

    Reitman's Fate

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Posted 30 April 2012 - 04:45 PM

Ich habe jetzt keine Problem das Spiel zu starten.
Aber Steam macht mir jetzt wirklich wütend, lassen Sie den Patch! Haha :D

#20 Defendere

Defendere

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Posted 30 April 2012 - 04:46 PM

Aber BIA lässt sich bei mir wieder problemlos starten. Allerdings noch ohne installierten Patch. Hoffentlich sind die bei Steam nicht so lahm ;)


OK, hatte es so verstanden, dass das Game net startet. ;)




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