Einfache Frage, bitte gebt ehrliche Antworten.
Ich habe seit dem Patch ruckeln ohne ende und wollt nun mal wissen wie es bei euch ist.
Besonders in Cambria hatte ich Probleme und San Mona war fast Unspielbar.
Aber ich benutze auch einen Mod der den Sektoren die Maximale Anzahl Gegner zuweist.
Umfrage Spiel Performance
Started by BGratz77, Mar 21 2012 10:10 PM
4 replies to this topic
#1
Posted 21 March 2012 - 10:10 PM
Meine Wichtigsten Treads
[MOD] Smart Gameplay
([MOD] (Name kommt noch, aber Release ist da))
Mit Umfrage Eure Lieblingswaffe ?
Mit Umfrage Wünsche über den nächsten Patch hinaus
Mit Umfrage Umfrage Spiel Performance
[MOD] Smart Gameplay
([MOD] (Name kommt noch, aber Release ist da))
Mit Umfrage Eure Lieblingswaffe ?
Mit Umfrage Wünsche über den nächsten Patch hinaus
Mit Umfrage Umfrage Spiel Performance
#2
Posted 21 March 2012 - 10:35 PM
Ich glaube, du hast die Antwort schon in deiner Frage. Du benutzt eine Mod die höchstwahrscheinlich irgendeines deiner Systemressourcen derart beansprucht, dass dein System zu schwach ist, es Ruckelfrei darzustellen. Insbesondere in Gebieten mit viel drumrum, alo eben San Mona/Cambria.
Ich hab mit 1.11 ohne Mods keinerlei Probleme.
mfg
Ich hab mit 1.11 ohne Mods keinerlei Probleme.
mfg
#4
Posted 22 March 2012 - 07:14 AM
Spiel läuft trotz schwacher Notebookausstattung gut. Ruckeln nur bei letzer Zoomstufe. Je mehr Gegner (20+) gehts natürlich in die Knie, aber trotzdem gut Spielbar. Seit dem Patch 1.11 habe ich das Gefühl, das es aber Leistungsschonender ist.
Mein System
AMD V-Serie V140 - 2.3 GHz / 2GB RAM / ATI Mobility Radeon HD 4250 - shared Memory 893 MB
Gruss
Mein System
AMD V-Serie V140 - 2.3 GHz / 2GB RAM / ATI Mobility Radeon HD 4250 - shared Memory 893 MB
Gruss
#5
Posted 24 March 2012 - 05:05 AM
Ich hab nun San Mona bis auf 8 Gegner befreit, und dachte ja bisher das mein Mod schuld wäre das das derart derbe laggt, aber sogar jetzt wo nur noch 8 Von ?42? übrig sind laggt es weiterhin, da ich nix anderes geändert habe dürfte es nicht am Mod Liegen.
BITTE NEHMT DIESE DRECKS MILIZ WIEDER AUS DEN SEKTOREN RAUS SOLANGE DIESE NICHT BEFREIT SIND.
ES KANN JA WOHL NICHT SINN SEIN DAS NUR 6 MANN DEN SEKTOR VERTEIDIGEN DÜRFEN WEIL ES ANSONSTEN LAGGT
Sorry aber ich bekomme gerade das Kotzen, von den 4 CTD den CPU Lüftern die die ganze zeit auf Hochtouren laufen und das 12malige Speicherstand laden weil die Söldner zo doof sind will ich gar nicht erst anfangen
Ps. Ich hab fast 4 Stunden für diesen Sektor gebraucht, ohne lags bei fast der Selben Gegner menge hab ich Drassen in 20 Minuten Sauber gehabt. Übrigens musste ich schon 4 mal das Savegame laden weil einer meiner Söldner Starb weil so ein dämlicher Miliz mich behinderte. Ich finde es ja wirklich schön das versucht wurde die Karten Lebendiger zu gestalten. Aber Lebendigkeit heisst für mich nicht das andauern während der Feuergefechte nicht Kombattanten im Kampfgebiet herum rennen. Meiner Meinung nach wäre die Sinnvollste Methode alle nicht Kombattanten bei Gefechts beginn aus dem Sektor fliehen zu lassen, nach ende des Gefechts kommen sie dann wieder. das wäre
Seltsam ist das ich bei meinem Letzten Testspielen kaum Performance Probleme hatte, ich hatte die Gegneranzahl um ca 15 Mann bzw 30% Reduziert und die performance war stabil, zwar merkte man das der PC arbeiten musste aber es war ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Das was ich nur nicht verstehe ist,
Mit ca 42 Mann in San Mona war es fast Unspielbar, auch als 30 von den 42 tot waren und ich den Sektor erneut betrat blieb es dabei.
Nun mit ca. 23 Mann, also knapp 7 mehr als beim vorherigen Spiel nach Wiedereintritt war die Performance stabil.
Jedoch bleibt meine Meinung erhalten das es nicht sinnvoll ist die Performance so stark zu belasten nur damit die Spieler im allgemeinen Einen klick und 30 Sekunden Ladebildschirm einsparen
BITTE NEHMT DIESE DRECKS MILIZ WIEDER AUS DEN SEKTOREN RAUS SOLANGE DIESE NICHT BEFREIT SIND.
ES KANN JA WOHL NICHT SINN SEIN DAS NUR 6 MANN DEN SEKTOR VERTEIDIGEN DÜRFEN WEIL ES ANSONSTEN LAGGT
Sorry aber ich bekomme gerade das Kotzen, von den 4 CTD den CPU Lüftern die die ganze zeit auf Hochtouren laufen und das 12malige Speicherstand laden weil die Söldner zo doof sind will ich gar nicht erst anfangen
Ps. Ich hab fast 4 Stunden für diesen Sektor gebraucht, ohne lags bei fast der Selben Gegner menge hab ich Drassen in 20 Minuten Sauber gehabt. Übrigens musste ich schon 4 mal das Savegame laden weil einer meiner Söldner Starb weil so ein dämlicher Miliz mich behinderte. Ich finde es ja wirklich schön das versucht wurde die Karten Lebendiger zu gestalten. Aber Lebendigkeit heisst für mich nicht das andauern während der Feuergefechte nicht Kombattanten im Kampfgebiet herum rennen. Meiner Meinung nach wäre die Sinnvollste Methode alle nicht Kombattanten bei Gefechts beginn aus dem Sektor fliehen zu lassen, nach ende des Gefechts kommen sie dann wieder. das wäre
- Realistischer
- Performance schonender
- Nicht so Nervig
Seltsam ist das ich bei meinem Letzten Testspielen kaum Performance Probleme hatte, ich hatte die Gegneranzahl um ca 15 Mann bzw 30% Reduziert und die performance war stabil, zwar merkte man das der PC arbeiten musste aber es war ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Das was ich nur nicht verstehe ist,
Mit ca 42 Mann in San Mona war es fast Unspielbar, auch als 30 von den 42 tot waren und ich den Sektor erneut betrat blieb es dabei.
Nun mit ca. 23 Mann, also knapp 7 mehr als beim vorherigen Spiel nach Wiedereintritt war die Performance stabil.
Jedoch bleibt meine Meinung erhalten das es nicht sinnvoll ist die Performance so stark zu belasten nur damit die Spieler im allgemeinen Einen klick und 30 Sekunden Ladebildschirm einsparen
Meine Wichtigsten Treads
[MOD] Smart Gameplay
([MOD] (Name kommt noch, aber Release ist da))
Mit Umfrage Eure Lieblingswaffe ?
Mit Umfrage Wünsche über den nächsten Patch hinaus
Mit Umfrage Umfrage Spiel Performance
[MOD] Smart Gameplay
([MOD] (Name kommt noch, aber Release ist da))
Mit Umfrage Eure Lieblingswaffe ?
Mit Umfrage Wünsche über den nächsten Patch hinaus
Mit Umfrage Umfrage Spiel Performance
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