Patch 1.11 Informationen
#42
Posted 17 March 2012 - 11:39 AM
#43
Posted 17 March 2012 - 11:40 PM
So nu weiß ichs ganz genau, es gibt KEINE Laserpointer, sondern die Scopes haben nun neue werte
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ // ATTACHMENTS // ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ // silencer Attachment (90, HandGun) { Weight 250 Price 650 ResourceId 4461 ShotEffectId 4479 Icon 0 168 320 56 40 Picture 0 9 5 1 // logic: Silencing 95 Deliverable } // 12 scope Attachment (95, Rifle) { Weight 450 Price 3900 ResourceId 4463 Icon 0 112 320 56 40 Picture 0 6 3 2 // logic: Accuracy 35 Deliverable } // 4 Scope Attachment (96, Rifle) { Weight 120 Price 3100 ResourceId 4469 Icon 0 56 320 56 40 Picture 0 9 2 1 // logic: Accuracy 25 Deliverable } // eotech scope Attachment (97, Rifle) { Weight 240 Price 2800 ResourceId 4462 Icon 0 0 320 56 40 Picture 0 9 6 1 // logic: Aimtime 25 Deliverable } // red dot scope Attachment (98, Rifle) { Weight 240 Price 2400 ResourceId 4462 Icon 0 336 320 56 40 Picture 0 9 4 1 // logic: Aimtime 15 Deliverable }
Herzlichen Dank für die präzise Antwort!
#44
Posted 18 March 2012 - 08:04 AM
Noch was, die Raketenstellung von Meduna ist nun meine Abfangstellung für den lästigen Stosstrupp. Statt wie üblich wie Deppen für die Läufe zu rennen, kam der Stosstrupp ziemlich zögerlich und überlegt daher und es gab ein spannendes und etwas längeres Gefecht. Hallo! Zufall, Einbildung?
Wurde die KI verbessert - bestätige das einmal irgendwer...
Wenn das stimmt, dann Bravo!!! Legt nochmal einen Zacken zu mit der KI!
Ich denke, wenn die restlichen vermutlichen Verbesserungen kommen, binsch rischtisch glücksch.
#45
Posted 18 March 2012 - 09:23 AM
Wurde die KI verbessert - bestätige das einmal irgendwer...
Wenn das stimmt, dann Bravo!!! Legt nochmal einen Zacken zu mit der KI!
Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
Liegt villeicht daran?
#48
Posted 18 March 2012 - 06:31 PM
Die Sichtweiten wurden stark erhöht, ich möchte meinen teilweise fast doppelt so hoch. Habe ein neues Spiel angefangen, da ging der Kampf mit der ersten Patrouille schon am Absetzpunkt los, während ich mir noch wie gewohnt in Ruhe den Schalldämpfer von dem Wachturm geholt hatte.Wollt mich hier mal bedanken... bisher keine Probleme mit dem Patch und danke für die grafische Verbesserung. Noch was, gestern "Schlacht um Meduna" gespielt, zweites Squad wurde aufgerieben, hatte das Gefühl die KI ist besser (sieht besser/weiter)... oder liegts nur am "Häuserkampf"? Gleich nach dem Sydney aus der Deckung in die Hocke ging, hatte er ein Loch im Kopf... hat ne Weile gedauert, den möglichen Schützen zu finden, weil der soweit weg war! Noch was, die Raketenstellung von Meduna ist nun meine Abfangstellung für den lästigen Stosstrupp. Statt wie üblich wie Deppen für die Läufe zu rennen, kam der Stosstrupp ziemlich zögerlich und überlegt daher und es gab ein spannendes und etwas längeres Gefecht. Hallo! Zufall, Einbildung?Wurde die KI verbessert - bestätige das einmal irgendwer...Wenn das stimmt, dann Bravo!!! Legt nochmal einen Zacken zu mit der KI!Ich denke, wenn die restlichen vermutlichen Verbesserungen kommen, binsch rischtisch glücksch.
Auch allgemein scheint das Verhalten der KI wesentlich schlauer zu sein, so hatte ich in der Cambria Mine 2 Gegner aus grösserer Entfernung mit einem SKS beschossen, beide gingen sofort korrekt zur Schussrichtung in Deckung und warteten dort - der eine mit Schrotflinte lag nur hinter einem Container auf der Lauer, der andere rannte weiter nach hinten und versteckte sich zwischen Bäumen und Büschen.
Scheinbar kennt die KI endlich mehr Optionen, als nur blinde Amokläufe Richtung Spieler.
Ja das soll so funktionieren, allerdings ist mir nicht klar was z.B. mit Granatwerfern und deren Munition passiert, da die ja jetzt 40mm Granaten statt den Raketen verwenden.Vielleicht ne dumme Frage baer wirkt der 1.11er Patch erst bei einem neuen Spiel oder auch bei einem bestehenden?
#49
Posted 18 March 2012 - 06:38 PM
Okay. Also ich kann nun bestätigen, dass Steam die Freigabe erhalten hat zur Freigabe. Nun liegt's an ihnen. Ich schätze heute Nacht / im Lauf des Wochenendes. Das von mir angesprochene Minihotfix wird ggf. dann nächste Woche nachgeschoben
PS: Leute, Tipp,schaltet das elendige Autoupdate aus. Das hat schon manches Spiel abgewürgt.
#50
Posted 18 March 2012 - 10:11 PM
Ehrlich? Ich hab das Game gerade neu installiert und von vorne angefangen. Mein Gefühl mag mich trügen, aber ich finde die KI ist noch dümmer geworden, selbst wenn ich im "Sichtkegel des Gegners bin (der rote halt). OK, ich hab jetzt die Release Version nicht mehr ganz so auf dem Schirm und hab seitdem nur noch mit Mods gespielt, aber ich finde nicht das die KI einen früher erkennt. Eher das Gegenteil ist der Fall. Hab ich früher ne Waffe um die 30 Meter gebraucht um unentdeckt zu bleiben, so schaffe ich das jetzt auch auf Pistolen, Schrottflintenreichweite. Ich hab auch das Gefühl das die Gegner taub sind gegenüber den Geräuschen und nur noch stur in eine Richtung blicken, sofern man nicht fast auf Nahkampfreichweite ist.Die Sichtweiten wurden stark erhöht, ich möchte meinen teilweise fast doppelt so hoch. Habe ein neues Spiel angefangen, da ging der Kampf mit der ersten Patrouille schon am Absetzpunkt los, während ich mir noch wie gewohnt in Ruhe den Schalldämpfer von dem Wachturm geholt hatte.
Auch allgemein scheint das Verhalten der KI wesentlich schlauer zu sein, so hatte ich in der Cambria Mine 2 Gegner aus grösserer Entfernung mit einem SKS beschossen, beide gingen sofort korrekt zur Schussrichtung in Deckung und warteten dort - der eine mit Schrotflinte lag nur hinter einem Container auf der Lauer, der andere rannte weiter nach hinten und versteckte sich zwischen Bäumen und Büschen.
Scheinbar kennt die KI endlich mehr Optionen, als nur blinde Amokläufe Richtung Spieler.
Ja das soll so funktionieren, allerdings ist mir nicht klar was z.B. mit Granatwerfern und deren Munition passiert, da die ja jetzt 40mm Granaten statt den Raketen verwenden.
Ich empfinde die KI eigentlich als verschlimmert als das ich eine Besserung wahrnehmen könnte. Nahkämpfer stürmen jetzt nicht mehr zum Platz des Lärms sondern verschanzen sich hinter Deckung und kommen da auch nur vor sobald sie direkte Sichtlinie in ihrem Sichtraduis zu meinem Söldner haben, auf Geräusche reagieren sie z.B. fast gar nicht mehr. Meine Mercs sagen Danke, aber schwieriger ist das Game aus meiner Sicht nicht geworden. Das Gegenteil ist eher der Fall.
#52
Posted 20 March 2012 - 12:58 PM
nachdem steam nun per patch (der in ca ner minute erledigt war) bia auf den neusten stand gebracht hat, frag ich mich doch wo nun die granaten für den m79 geblieben sind? muß ich warten bis bobby sein angebot erneuert, sind die auffe strecke geblieben, oder hab ich was völlig falsch verstanden????
gruß
#56
Posted 20 March 2012 - 10:44 PM
[MOD] Smart Gameplay
([MOD] (Name kommt noch, aber Release ist da))
Mit Umfrage Eure Lieblingswaffe ?
Mit Umfrage Wünsche über den nächsten Patch hinaus
Mit Umfrage Umfrage Spiel Performance
#59
Posted 22 March 2012 - 12:53 AM
Wenn ich mich recht erinnere war der hotfix wegen eines Darstellungsfehlers von irgendeinem Text angedacht.Sollte da nich noch ein Hotfix kommen?
Wegen anderen bugs werden wir wohl noch etwas warten müssen
EDIT:
Geschrieben 16 März 2012 - 03:11
Das Minifix beseitigt nur in den internationalen Versionen einen Bug bei dem ein spezieller Text falsch dargestellt wird.
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