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Neue Informationen zum ersten Major Update


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295 replies to this topic

#1 bitComposer_Michael

bitComposer_Michael

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Posted 05 March 2012 - 01:31 PM

Hallo alle zusammen!

Das erste von zwei (richtig) großen Updates ist nahezu fertiggestellt. Das bedeutet aber nicht, dass der Patch innerhalb der nächsten Tage rauskommt. Gründe? Testzeit. Das Update wird durch eine umfassende Testphase laufen, weshalb es noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird.

Was jetzt folgt ist ein temporärer Changelog. Also Obacht: Es kann sein, dass es Sachen gibt, die hier nicht gelistet sind und es kann sein, dass es Sachen gibt, die sich noch mal ändern. Der finale Changlog kommt dann mit dem Patch. Aber das sollte für den Moment wohl genügen:


General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading

Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances tweaked and made more easy to modify
- Noise values tweaked and made more easy to modify

Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified

Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)

Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy sight cones in 2D display in addition to 3D cones to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)

UI
- SHIFT+ LEFT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon

Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed


Infos zum zweiten großen Update? Noch nicht. Ein wenig kryptische Info: Drei Kernelemente werden, nach aktuellem Stand, geändert werden. Eines der Elemente wird optional sein, da es ein gänzlich anders Gameplay kreieren wird. Die anderen werden gewisse Dinge verbessern.
I won't answer all questions. I do my best to answer those I can and I am allowed to answer.

Please note: Check my profile for updates sometimes. Cause sometimes I update it with interesting posts. Or with informations about my holidays. Which also can be interesting if you are waiting for support.

#2 zero

zero

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Posted 05 March 2012 - 01:39 PM

das klingt doch schon mal nicht schlecht. leider vermisse ich das waffen "geladen" bleiben wenn man sie unequiped. vllt im zweiten patch.

btw. danke für die mod unterstützung :D

#3 Kotzi

Kotzi

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Posted 05 March 2012 - 01:54 PM

Alles schön und gut wenn nicht temporär davor stehen würde :P

#4 BGratz77

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Posted 05 March 2012 - 02:04 PM

Alles schön und gut wenn nicht temporär davor stehen würde :P


(Ich formoliere den nächsten Satz etwas hart, bitte nicht als angriff ansehen sondern eher als sarkasmus, ich verstehe deinen Post auch as nicht zu 100% ernst gemeint)
nee is klar, und wenn se sich 100%ig festlegen und es dann mit auch noch so einer Kleinigkeit nicht klappt dann stehst du als erster mit den Steinchen in der Hand bereit ?

Ein wort bzw ausspruch der hier eher angemessen ist wäre "Danke schön" !


Du darfst wohl davon ausgehen das falls es keine Unvorhersehbaren proleme gibt das ganze hier auch drin ist im Update, vielleicht sogar ein paar kleine Sachen zusätzlich.
Aber das sich ein Hersteller, der wenn er Versprechungen macht an diese Gesetzlich gebunden ist, selber Fesseln anlegt die ihn in teufels küche bringen können ist dann doch ......nicht empfehlenswert.



Helft mal lieber den letzten satz zu interpretieren.
------------------------------------------------------------

Drei Kernelemente werden, nach aktuellem Stand, geändert werden. Eines der Elemente wird optional sein, da es ein gänzlich anders Gameplay kreieren wird. Die anderen werden gewisse Dinge verbessern.


Fog of war als Option : Verstehe ich da nun.
Helikopter: gabs ja mal nen nen satz mit Fliegenden Schweinen
und nummer 3 ?? Sektorinventar ??

#5 Splatter

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Posted 05 March 2012 - 02:06 PM

Ja das ist doch schonmal was aber :

1. Warum gibt es den Changelog nicht in deutsch !
2. Das ist für mich mehr ein Balance und Mini Tweak Patch als ein Content Patch.


Was noch rein sollte :

Custom Key configs !
Nachvollziebare Bobby Rays Staffelung das es bestimmte Waffen erst später gibt !
Zweite Seite bei AIM so das die Söldner 40-X auch über die Hauptseite zu recruiten sind und nicht nur über den weiter Button des 40zigsten Merc !
Verschiedene Schwiergkeitsgrade
Packt doch bitte die ngrid Files für die fehlenen Maps mit rein so das wir die richtig einbauen können ins Spiel !

Und wenn "Eines der Elemente wird optional sein, da es ein gänzlich anders Gameplay kreieren wird" Fog of War heisst wäre es cool, wenn es Turnbased ist dann will ich ein Kind von dir !

Aber alle Änderungen der Kernelemente wären optional cool, mehr Optionen ist immer besser als was fest ändern !

#6 MaLiBu*KiLL3r

MaLiBu*KiLL3r

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Posted 05 March 2012 - 02:08 PM

Vielen Dank für die Information Michael !

Hallo alle zusammen!

Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs


ist der LAW, der Granatwerfer & das Raketengewehr Bestandteil dessen ?


Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed


Sound ? ist damit ein kurzer Victory Track gemeint so wie bei JA2 ?

I hoffe so :) das wäre toll !

freu mich schon auf das zweite mal Arulco befreien mit dem neuen Patch :D
- "they check in but they don't check out" -

#7 BGratz77

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Posted 05 March 2012 - 02:12 PM

Warum gibt es den Changelog nicht in deutsch !

Genau das ist das: "Egal wie du des machst, machst du des Falsch."
Natürlich hätte er besser erst die Deutsche version geschrieben und dann aber auch erst Morgen beide Changelog veröffentlichen sollen :blink:

2. Das ist für mich mehr ein Balance und Mini Tweak Patch als ein Content Patch.

Da is schon kleiner Content drin, aber so wie es ist war es auch angedacht



Übrigens hatte ich in dem englischen bereich auch 2 Kleinigkeiten bei geschrieben

Conrads beine Fehler weil in 2 Minuten erledigt
Söldner entlassen button weil schnell erledigt und sehr wichtig finde ich

aber bevor nu alle schreiben das sie ja auch noch was wollen, bedenkt je mehr drin ist desto länger dauert der Patch. Das sie einen kleinen mit den schnellen sachen machen und dann erst einen großen mit den größeren dingen ist doch eine schlaue entscheidung gewesen. Also

Custom Key configs !

???Aufwand ???

Nachvollziebare Bobby Rays Staffelung das es bestimmte Waffen erst später gibt !


kann man erstmal anders lösen als modder, da sehe ich keine Priorität

Zweite Seite bei AIM so das die Söldner 40-X auch über die Hauptseite zu recruiten sind und nicht nur über den weiter Button des 40zigsten Merc !

Wäre schon sinvoll und sollte wenig aufwand sein

Verschiedene Schwiergkeitsgrade

Kann man erstmal anders lösen als modder da sehe ich keine Priorität

Packt doch bitte die ngrid Files für die fehlenen Maps mit rein so das wir die richtig einbauen können ins Spiel !

???Aufwand ???

#8 Splatter

Splatter

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Posted 05 March 2012 - 02:16 PM

Genau das ist das: "Egal wie du des machst, machst du des Falsch."

Natürlich hätte er besser erst die Deutsche version geschrieben und dann aber auch erst Morgen beide Changelog veröffentlichen sollen :blink:


Komm mal wieder runter ! Das ist ne berecchtigte Frage weil ich habe teilweise Probleme das genau zu verstehen, also ich kann mir eingies drunter vorstellen aber teilweise muss ich auch ein wenig raten !

#9 Hypertrax

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Posted 05 March 2012 - 02:23 PM

Also für mich ist das ehrlich gesagt auch kein großer Patch.
Es werden Bugs gefixt, paar Einstellungen geändert und ein paar neue Tastenkombis eingeführt...wow. Ist zwar schön, aber sowas als großen Patch anzukündigen finde ich traurig. Da bin ich enttäuscht, hätte mir da mehr von versprochen.
JA BIA interactive Map (English, Deutsch)

#10 BGratz77

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Posted 05 March 2012 - 02:25 PM

Komm mal wieder runter ! Das ist ne berecchtigte Frage weil ich habe teilweise Probleme das genau zu verstehen, also ich kann mir eingies drunter vorstellen aber teilweise muss ich auch ein wenig raten !


Da brauch ich nicht runterkommen, die Haben für den Englischen fast 4 Stunden gebraucht und den dann 1 - 1,5 Stunden vor Feierabend veröffentlicht. Also ganz klare sache.

#11 SackBart

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Posted 06 March 2012 - 01:00 AM

Sind super Sachen! Ich freu mich!
Ich würde mir noch mehr Schuss-Modis wünschen.



grüße,

SackBart

#12 Shadow2

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Posted 06 March 2012 - 01:03 AM

Also wenn das ein "richtig großes Update" sein soll, dann ist hier entweder jemand Größenwahnsinnig oder verschweigt noch einiges. Wo soll denn da der "Content" sein. Das einzige was ich da erkenne sind die Laserpointer. Nene, dieses Changelog ist nur ein Teaser.

Ansonsten ist es sehr erfreulich, das den Communitywünschen so weit entgegengekommen wird, das sogar für die Modder etwas mit dabei ist. Sehr lobenswert!

#13 Peal

Peal

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Posted 06 March 2012 - 01:12 AM

Lol das ist also das richtig große content Update, ich würde eher sagen das dies nun das Ende der Beta Phase bedeutet ...
http://www.taktikzone.de/

#14 Rebi

Rebi

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Posted 06 March 2012 - 01:14 AM

Is ok allerdings fehlt mir das Sektorinventar. Das ist mMn zur Zeit ein Show-Stopper. Außerdem finde ich das RPM-System schlecht. Der, der die "schnellere" Waffe, schiesst auch schneller. Das ist unlogisch und passt nicht gut ins Gameplay.

#15 silverwing00

silverwing00

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Posted 06 March 2012 - 02:54 AM

Good work!!!!!!!!

#16 SackBart

SackBart

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Posted 06 March 2012 - 05:02 AM

Is ok allerdings fehlt mir das Sektorinventar. Das ist mMn zur Zeit ein Show-Stopper. Außerdem finde ich das RPM-System schlecht. Der, der die "schnellere" Waffe, schiesst auch schneller. Das ist unlogisch und passt nicht gut ins Gameplay.


stimmt!

#17 Shadow2

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Posted 06 March 2012 - 05:25 AM

Außerdem finde ich das RPM-System schlecht. Der, der die "schnellere" Waffe, schiesst auch schneller. Das ist unlogisch und passt nicht gut ins Gameplay.

Das stimmt doch gar nicht. Nimm z.B. mal das L85 und das M4. Nach deiner Theorie müsste ja das M4 schneller zum Schuss kommen, da es eine fast doppelt so hohe Kadenz hat. Allerdings ist das L85 schneller.

#18 totalwarzone

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Posted 06 March 2012 - 06:14 AM

Eines der Elemente wird optional sein, da es ein gänzlich anders Gameplay kreieren wird. Die anderen werden gewisse Dinge verbessern.


Yeah, hoffentlich der Fog of War

Lol das ist also das richtig große content Update, ich würde eher sagen das dies nun das Ende der Beta Phase bedeutet ...



Content Update beinhaltet Spieländerungen. Er sagte doch die kommt später, und jetzt sagt er wieder die kommt später. Was ist daran nicht zu verstehen?


Ja das ist doch schonmal was aber :

1. Warum gibt es den Changelog nicht in deutsch !
2. Das ist für mich mehr ein Balance und Mini Tweak Patch als ein Content Patch.



Zu 1: Selbst ist der Mann. B) Ich hätts aber auch gerne übersetzt. Villeicht gibt sich ja wer die Mühe?
Zu 2: Siehe Zitat oben drüber.

#19 freak166

freak166

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Posted 06 March 2012 - 06:28 AM

Ich find es gut, so kommen wir endlich raus aus dem Beta-Status.
Wenn mit dem zweiten grossen Patch noch meine 3 Wünsche für das Spiel (eigener IMP-Söldner, FoW, Sektorinventar) erfüllt werden sollten, wäre ich wunschlos glücklich.

#20 totalwarzone

totalwarzone

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Posted 06 March 2012 - 06:32 AM

Also über Sektoreninventar und FoW glaube ich sind wir uns einig, jetzt müssen wir uns streiten ob drittes Kernelement dein IMP Söldner oder meine lieben Hubschrauber werden (sollen). :D




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